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当我们每到了零售环境,拿起一个产品,去摸一个产品,去体验一个产品,会形成拥有感。如果你是个营销人,拥有感是你要好好利用的点,但是作为一个消费者的话,你要很小心这件事情。

这个是挺恐怖的事情,例如今天在商场看一件衣服,看一个手机,乃至于去试一辆车,在这个过程中,你去碰触一件产品,都会让人产生短暂的拥有感,而且如果时间越长,这个效果越明显。

拥有感在这个状况里面,会让你觉得这个产品比较值钱,例如你今天去试车,你在路上开这个车多么的爽,这个感觉都会在进一步强化这个效果。

所以,在店中,店员要尽可能鼓励你的客人,去试你的产品,即使只是一下下,他都会产生一些拥有感,比方说拿起一盒眼影,试穿一件衣服,玩一部手机,甚至去坐在驾驶座上试一辆车的感觉,都会让你有了仿佛拥有了这个东西的感觉,仿佛你开始放不掉它了。

但是你作为消费者别乱碰,你可能一旦碰了就放不掉它了。除了在实体世界去让消费者接触产品,今天,我们还可以通过科技的手段,为用户创造体验,甚至加强体验。比如AR。

这种虚拟拥有感还有一些其他变形的方法,例如我们常看到一个品牌很大方,说你可以免费试用30天,不满意你随时退换全额退款等等,这些东西其实都是一样的道理!

于是,所谓的试用期会让你去拥有它。这种现象其实有心理学知识可以解释:禀赋效应。

禀赋效应=增强拥有感+增强损失感。先通过免费试用、体验,把产品的虚拟使用权让渡给消费者,让用户增强拥有感。

为什么禀赋效应能这么有效?

问你们个问题,你有没有这样的经历,某天你在路上捡100块,你可能觉得自己很走运,开心好一会,但是如果你丢失了100块,可能会沮丧一整天,甚至还会想最近倒霉事情怎么那么多。

同样是 100 块钱,得到的快乐远远比不上失去的痛苦,这就是人的一种厌恶损失心理,禀赋效应之所以能起作用就是基于这个原因。

Richard Thaler 曾经做过很多实验,同一样东西,失去的痛苦:得到的快乐中= 2∶1 (大约)。于是得出“禀赋效应”的“损失厌恶系数”——2 倍获得的快乐,才能抵消相同损失的痛苦。

也就是说,捡到 200 块钱才能平复我丢失 100 块的痛苦。

还有一个基于禀赋效应的案例是7天无理由退换货,这个案例属于无心插柳柳成荫。一开始,这个措施是为了提供给顾客优质的售后服务,打消顾客疑虑让他放心买。

当你得到了一个东西,你要再去放掉它,是比较难的。所以最后要退货的比例并不高。除了因为退货有点麻烦的原因以外,另一个关键原因就是,当你得到了一件东西之后,随着日积月累,你越来越对它产生拥有感,你就很难放弃它。

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